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https://w.atwiki.jp/dbrb2/pages/263.html
7つのステージにわけて、ゲームの基本的な操作方法を学べる。 ステージごとのジャストアクションを成功させると次のステージに進める。 チュートリアルでS++評価が取れない方へ チュートリアルの評価でS++が取れない方は、次のことを念頭に置きチャレンジしてみましょう。 ジャストアクションをミスやタイムロスなく決める。 出来る限り相手にダメージを与え、ダメージポイントを稼ぐ。(ラッシュ格闘からのコンボで必殺技で〆る)など ※ダメージポイントを稼ぐことに集中していると、経過時間のポイントが減少してしまうので注意が必要。
https://w.atwiki.jp/unity2ch/pages/16.html
入門 ウォークスルー 地形作成 当たり判定 ライフゲームexp1/scene1 exp2/scene2 exp3/scene3 Locomotion System チュートリアル 入門 インストール 画面説明 基本操作 ウォークスルー FPSライクな視点移動の作成チュートリアルです。 →手順ページ →WEBデモ →プロジェクト一式 地形作成 当たり判定 ライフゲーム LifeGame.zip 2chのスレで話題になったのでやってみた。俺も覚えながらなので「チュートリアル」のページに貼るのはおこがましいのですが、他に適当なページがなかったので。プログラミング自体始めて、という人には、Unityでシーングローバルな処理をしたい時の参考にはなるかも。しかも、ライフゲームとしてはバグってますw exp1/scene1 生きているセルを表すボックスに自律的な動作を当てることで実現しようと苦労してみたもの。ライフゲームになってない。 おそらくゲームオブジェクトGlobalの実行を他のボックスたちの実行が全て終わったあとにさせることができてないと思われる。 exp2/scene2 一番バグってる。新セル誕生を生きているセルにやらせるのは重かったので、オブジェクトの表示・非表示で扱おうとしたもの。 その場で自己の状態を更新してしまうので、全くライフゲームになってない。 exp3/scene3 ライフゲームの実装としては一番まとも。セルに自律的な振る舞いを割り当てることを諦め、Globalゲームオブジェクト一個にすべてやらせたもの。 もう少し余白を持たせてやると、ゴスパーのグライダー銃として完全に動作します。 Locomotion System チュートリアル Unityのロコモーションシステムの解説動画 (Unity3では動作未確認) http //www.youtube.com/watch?v=2b5ihCR-5PM
https://w.atwiki.jp/tamers-dungeon/pages/15.html
ヒヨコらしき生物を頭に載せ頼りない感じの主人公(少年)が「魔物使い」になることを目指して3人の美少女と冒険に出る、という出だしからスタート。 チュートリアル ヘルハウンド(火)、アルラウネ(地)、シルキー(水)のモンスターから1体を選ぶ。 チュートリアル後のダンジョンが水属性のため、地属性を選ぶと有利ではありますがS魔物が手に入るのでどれを選んでも大差はありません。 ヒロイン的な存在感で天使のジヴ、ツンツンで紫が大好きな悪魔のエミリー}、マイペースな妖精のクーに助けられ(いじめられ)ている主人公をうらやみつつ、シルキーをチョイス。 ダンジョンの合間に見られるイベントは、登場人物の過去も垣間見ることができて、アニメを楽しむ感覚で進められます。 スマホならでは「なぞって進む」ダンジョンがようやくスタート。 ひと通りのマップを楽しんだらボス魔物の登場です。 始めての戦闘になるわけですが、攻撃はとても簡単、 味方をなぞって敵に当てるだけ ここで「属性」についてしっかり覚えておきましょう。 劇的とまではいかずとも、弱点の属性で攻撃できると今後の攻略が楽になること間違いなしです。 火>風>水>火… 闇>光>闇… これからダンジョンを攻略していく上で、 一筆書きの論理的思考能力 罠を避ける瞬時の判断力 焦らない精神力 が試されそうです。 魔物使い試練場 無事ダンジョンをクリアした主人公は憧れの「魔物使い」に昇格し、さっそく手に入れた神力石で魔物を召喚する。 ここで「リセマラ」が期待できそうに思いましたが、残念なことにジブリール固定のようです。 さっそくジブリールを強化 魔物の強化は成功の他に大成功・超成功があります。 お世話になったお礼で女の子を育成 ダンジョンで出に入れたミラクルドーナツを「さしいれ」することで女の子たちがレベルアップし、役に立つアイテムが作れるようになっていくというシステム。 自分や魔物だけではなくサポート役のヒロインまで育成できるんです。 さて大妖精様にはいつか会えるのでしょうか。。。 主人公の頭に乗っているヒヨコ(実は魔物の幼体らしい)が「バジル」だという種明かしもあり、更なるエピソードに胸膨らませ、チュートリアルが終了となります。 チュートリアルが終わったら 回復アイテム(薬草)をセットしておくようにしましょう 関連キーワード: 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/soa_minecraft/pages/53.html
チュートリアル 進め方 ①チャット欄にグマホもしくは「ぐまほ」と入力することで、様々な機能が使えるグマホが手に入ります。 統合版の方はテクスチャの都合で紙の外見ですが、機能は同じです。 詳しくはグマホの使い方のページをご覧下さい。 ②0層へはロビーの矢印を辿った先にあるゲートもしくはグマホからでもワープできます。 ③0層にワープしたらチュートリアルのスタートです。 MCMMOパワーレベルを50まで上げるとグマホからランク1にランクアップでき、チュートリアル完了となります。 ④MCMMOパワーレベルは農業、採掘、敵MOB討伐等を行うことであげることが出来ます。 (MCMMOパワーレベルは農業レベルや採掘レベルなどの各レベルの合計値となります。) ⑤ランク1になると1層へのワープが可能になります。 ⑥1層へ行き冒険を始めましょう。 0層(ラティ)で入手したアイテムは他の層へ持っていくことは出来ません。 ↓の動画でも説明しておりますので良かったらご覧ください✨ ラティの主なマップ 詳しくはラティ(0th_World)のページをご覧下さい。
https://w.atwiki.jp/meepforme/pages/19.html
原文ページはこちら 本項では、Meepを利用して電磁界・透過/反射スペクトル・共振モードを計算する手順を簡単な例をもとに説明します。 掲載されている例は全て2次元での計算であり、これは単に3次元よりも計算が早く要点のほとんどを実証してくれるからですが、もちろん3次元においても同様の計算が可能です。 本チュートリアルではSchemeスクリプトインターフェース"libctl"を利用しており、実用においてもほとんどの場合はこれを利用することになると考えられます。 また拡張性のためにC++インターフェースも用意されていますが、これについてはC++のチュートリアルを参照してください。 Meepによって出力される電磁界などの情報を持ったHDF5ファイルを画像ファイルに変換するにあたり、本チュートリアルではフリーソフトのh5utilsを利用しています。 (MatlabなどHDF5形式をサポートしたソフトであれば何でも構いません) ctlファイル 導波路中の電磁界直線導波路 90°曲げ出力のヒント・小技 曲げ導波路の透過スペクトル リング共振器のモード対称性の活用 その他の例 エディタおよびctl ctlファイル Meepの運用では、.ctl拡張子で表現されるような(実際には自由なファイル名が許可されます)、コントロールファイル、略してctlファイルを中心的に扱います。 ctlファイルは研究したい幾何構造・光源・計算出力、その他計算条件を明確に記述しています。 ctlファイルは浅く柔軟性に乏しい形式ではなく、実際にはスクリプト言語で記述されています。 すなわち、幾何構造その他を記述した単純な命令の連続から、ユーザー入力やループおよび一切の必要とするものを備えた本格的なプログラムに至るまでを扱うことが可能です。 しかしながら心配する必要はありません。 単純なことは単純に記述できますし(本格的なプログラマである必要はありません)、スクリプト言語が提供する柔軟性に感謝するようになるでしょう。 (たとえば、任意の順序での入力、空白文字の自由な取扱い、コメントの挿入、デフォルト値の利用などがサポートされています) 実際には、ctlファイルはlibctlライブラリ上で実装されており、さらにそれはScheme言語上で実装されています。 従って、ctlファイル中において利用できる命令・構文は3種類の由来が存在します。 Scheme言語…MITで開発され、特に単純な構文を持った、強力で美しいプログラミング言語です。すべての宣言は"(function arguments...)"の形式で記述されます。MeepにおいてSchemeはGNU Guileインタラプタ(スクリプト・拡張言語であるプログラムへのリンクのために制作されました)で実行されます。標準的なctlファイルを扱う分にはSchemeの知識はさほど必要ではありませんが、利用したい場合であればいつでも使うことができます。より詳しくはGuileおよびSchemeへのリンクを参照してください。 libctlライブラリ…Schemeとコンピュータソフト間の対話を簡単にするために私たちが開発したライブラリで、Guile上で実装されています。libctlはインターフェースの標準的な語調を設定し、(多変数最適化や数値積分といった)便利な関数を多く定義しています。libctlマニュアルも合わせて参照してください。 Meep本体…FDTD法に必要なあらゆるインターフェースを定義しています。本マニュアルは主にこれについて特集しています。 ここで、Meepに取り掛かる前に、インターフェースの標準的な形式の感触をつかむためにlibctlチュートリアルを少し覘いてみましょう。 (MPBを使ったことがあるならもはやなじみの内容でしょうが、様々な計算に対応しているためにMeepはもう少し複雑となっています) それではチュートリアルを続けましょう。 Meepプログラムはふつう後述のようなUnixコマンドラインで実行されます。 (unix%はプロンプト上のコマンドであることを表します) unix% meep foo.ctl foo.out これは、foo.ctlファイルを読み込んで実行し、foo.outファイルに出力することを意味します。 引数なしでmeepコマンドを実行した場合は、コマンドを打ち込んで即座に結果が得られる対話モードに移行します。 これをすることで、本チュートリアルの内容をペーストしてその意味を知ることができます。 導波路中の電磁界 直線導波路 90°曲げ 出力のヒント・小技 曲げ導波路の透過スペクトル リング共振器のモード 対称性の活用 その他の例 エディタおよびctl
https://w.atwiki.jp/1548908-2/pages/92.html
チュートリアル おさらいデュエルはチュートリアルのデュエル入門にある初心者用の実戦形式のデュエルです。 お互いのカードを引く順番が毎回同じなのである種の詰めデュエルのようなものです。 最初から1~6全て選択できクリアするとDPが手に入ります。 おさらいデュエル1 おさらいデュエル2 おさらいデュエル3 おさらいデュエル4 おさらいデュエル5 おさらいデュエル6
https://w.atwiki.jp/fc2027/pages/60.html
チュートリアルミッション FEZ総合WIKI チュートリアルミッションを参照してください。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/htmlsakusei/pages/7.html
順次更新予定。 -- (kizuki1749)
https://w.atwiki.jp/yamiden_us/pages/401.html
#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。キャラクター作成後、ログインすると、チュートリアルからのスタートです。 ここでは基本的な操作の仕方を教えてもらえたり、ちょっとしたクエスト等が出来ます。 1. Ragnall (座標 X21.Y40) ログインした場所の近くにいるNPCです。 戦い方の基礎について教えてくれます。 会話を終了させると、「Assail(基本攻撃)」を習得でき、Stick(木刀)を貰えます。 2. Bartley (座標X29.Y21) インターフェイスについて説明してくれます。 全ての項目を聞くのも構いませんが、一番上の項目だけでも構いません。 会話の最中に、「Look(位置確認)」「Nis(DA内日付、時間確認)」を習得できます。 会話が終了すると、食料を2種類貰えます. 3. Gerard (X15.Y20家内) 庭を荒らされ困っているGerardから、モンスター退治を依頼されます。 依頼を受けるなら「Sure」を、断るなら「No thanks」を選んでください。 依頼を受けたら北のマップにいる「White Floppy」「Brown Floppy」を各1匹ずつ倒します。 倒したら、再びGerardの所へ戻ります。 報酬として、600Goldを貰えます。依頼を受けられるのは、1度限り。 4. Myles (座標X10.Y26の家内) 魔法について説明してくれます。 会話が終了すると、チュートリアル内でのみ使用できるスペル「Srad tut」を習得できます。 北のマップで試したい方は試してください。 5. Tealar 武器や防具等を販売しています。 6. チュートリアル終了 チュートリアルを終える為に必要なのは、RagnallとBartleyに話しかける事です。 他の項目は無視しても構いません。 道に沿って右側へ行くと出口があります。(X49.Y30周辺) 会話ウインドウが立ち上がり、チュートリアルを終えていいかの確認をされます。 「OK」を選ぶと、EXP5000、Small Spinel Ring、Small Emerld Ring、1000Goldを貰えます。 同時に、宿屋の一室へ飛ばされます。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。宿屋へ飛ばされ、一歩動くと会話ウインドウが立ち上がります。 会話を終えるとEXP(いくつかは未確認)とStickを貰えます。 部屋を出ると、Milethの宿屋に出ます。 次は職業に就きましょう。
https://w.atwiki.jp/kof14/pages/17.html
概要 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 初心者向けの教習モード。移動~ジャンプなどの基本操作や超必殺技~キャンセル関係などのシステムに関する知識が解説される。 解説者は今大会主催者である中ボスのアントノフ、使用されるキャラは草薙京。 アントノフの説明のあと、プレイヤーへの指示があり、これをこなすことでチュートリアルが進行する。 指示どおりの行動さえ行っていれば途中関係のない攻撃行動を挟んでもかまわない。 とくに強制で行う必要はなく無視してストーリーやバーサス、トライアルを行っても問題はない。 チュートリアルクリア特典としてトロフィー・実績が解除されるのでコンプリートする際は忘れずに行うこと。