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2019/5/17時点でのチュートリアルです。 2022/4/6チュートリアル島(インスタンスマップ)が生成されて、そこで基本操作を学ぶように変更されました。 頻繁にチュートリアル自体の変更が行われているので、実際のチュートリアルと異なる場合があります。 また、操作や機能の追加実装も頻繁に行われており、変更されている可能性があります。 アカウント作成~ゲーム開始まで アカウント作成 起動後、OrbusVRアカウント作成を求められます。 まずはアカウントを作成してログインしてください。 キャラクタークリエイト CreateNewから新規キャラクターを作成してください。 1アカウント2キャラまで作成できます。 開始後は見た目の変更ができません。 再キャラクタークリエイト課金アイテムも現在はありません。 体格や顔の輪郭は無段階で変更できます。 キャラクターに表示されている青い球をグリップで握って動かしてみてください。 頭頂部の大きさ こめかみ辺りの大きさ 頬辺りの大きさ 顎の長さ 肩の幅 胸の大きさ 腰のくびれ 顔パーツは選択式です。 アイコンではわかりにくいので、片っ端から選択して選んでください。 CharacterName キャラクター名 SkinTone 肌の色 Discipline 初期装備 Nose 鼻の形 Ears 耳の形 Hair 髪型 HairColor 髪の色 Mouth 口の形 Eyes 目の形 EyeColor 目の色 プレイ中は武器を変更するだけで何度でも転職ができます。 ※戦闘中のみ装備変更不可になるため、転職できません。 ※職業レベルは個別保存管理されます。 ゲーム内チュートリアル 初めに 何の情報も貰えないまま、突然ゲームが開始します。 移動方法等の設定はこちら 近くにいるRandelという人がチュートリアルを担当しているNPCです。 チュートリアルは画像のような緑のトゲトゲパーティクルを辿ることになります。 ジャーナルから確認できるクエストがメインストーリー、メニューのミッション欄から確認できるのは条件付きで繰り返し受注可能な経験値をたくさんもらえるおつかいです。 プレイヤーの特定行動をトリガーに、目の前に操作方法アニメーションが表示されます。右上の方に❌があり、削除できます。 話しかける OrbusVRでNPCの近くで何も持たずに手を振る行為が会話開始のトリガーになります。 クエストもミッションも後で確認できますが、 重要語句は色が変わっているので、目を通したほうがいいです。 重要語句は、アイテム/敵/人/エリア名のどれかのことが多いと思います。 キノコ狩り RandelからRadTruffle(キノコ)を2つ採ってくるクエストを受けます。 クエストが受けられたら、"QuestAccepted RedTruffle(Tutorial)"という文字が下からフェードインしてきます。 メニューボタンでメニューを開き、バッグマークを押し、画面右側のアイテム欄から左側の腰辺りの左右どちらかにピッケルを装備します。 職業に関係しないツール類やポーションなどはここに2つまで装備しておけます。 ゲーム開始した場所に赤いキノコが沢山生えているので、腰のピッケルをグリップで握り、上から叩くと採取できます。 クエストクリア条件を達成すると、達成の通知が下からフェードインしてくるので、再びRandelに手を振って話しかけて報告してクリアです。 コンパスの使い方 クエストにはありませんが、Randelの後ろにある看板の説明です。 全職業共通で左胸にコンパスがついています。 グリップを握って持つと、町名などと北(N)が白▽で表示されます。 最後に死んだ場所に発生する墓は青▽、 パーティープレイ中はパーティーメンバーは緑▽で追加表示されます。 ジャーナルの開き方 コンパスを上下逆さにするとジャーナル(本)が出現します。 背広を握ると本を移動、ほんの左右を握りめくる動作をするとページをめくることができます。 下についているアイコンはリンク付きの目次で、 基本情報/クエスト情報/錬金情報/魔法情報/職業情報の先頭ページに飛べるボタンです。 話を聞いて来る ジャーナルでクエストを確認すると、RandelからMissionSeeker(Tutorial)というミッションを受けていると思います。 SicllusとDariusの話しを聞いてくるミッションです。 どこにいるかなどの情報は英語でだらだらと書いてありますが、 改行してさらに下に書いてあるものが、目標のアイテム/敵/人/エリア名であることが多いです。 チュートリアルのみ、緑のトゲトゲパーティクルがガイドしてくれます。 近くのドアノブを掴み、手前に引くとハイステップシティに入れます。 地下右奥のドラゴンペットレース場に居るドラゴンペットレースミッション担当のCicllusと、 地下に降りる坂の横の建物の前に居る、討伐系ミッションを担当するDariusに話しかけてください。 2人に話しかけるとジャーナルに達成したからRandelに報告するように追記されていますので、戻って報告してください。 突然ジャイアントポーションを使用されてデカくなりますが、時間経過で元に戻ります。 戦闘 ハイステップシティ前の敵を狩るというクエストです。 Randelは戦闘方法を何も教えてくれませんので、近くにある看板で武器を取り出す方法を知り、ジャーナルの職業情報のページで戦闘方法を学んで倒して来いということかと思います。 ジャーナルの職業情報は現在の職業情報しか表示されません。 Lv5まではデスペナルティはPVPオンにしない限りありません。 各職業の戦闘方法などはこちら 転職したい場合はハイステップシティ中心に居るハイステップシティの自宅側じゃない方の門の外に居るBeginnerWeaponsから無料で貰えます。 ※纏めて全種貰うとアイテムがいっぱいで覚えるのが大変なのでご注意ください。 以下はメインチュートリアルから外され、サブチュートリアルとして受注可能になりました。 ポーション作成 自宅でヒーリングポーションまたは失敗ポーションを作成する 釣り竿購入 釣り竿を購入する 釣り用ルアー作成 自宅でルアーを作成する クリッター購入 自宅前の家の人から捕獲用クリッターを購入する ※両腰に装備して両手に持って使えるので2本購入推奨 オプションなどメニューの説明 青枠で色々と説明してくれます。 枠のついている部分しか押せないので素直に従ってください。 武器を左手に持ち替えられるという操作をしたら終わりです。(たぶん) ここまで移動方法変更等せずにプレイするのはストレスかと思うので初めに説明させてもらっています。 キャラクター作成時に移動設定を選択できるようになりました。 マイナーアップデートで頻繁に設定項目が増えます。
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ヒヨコらしき生物を頭に載せ頼りない感じの主人公(少年)が「魔物使い」になることを目指して3人の美少女と冒険に出る、という出だしからスタート。 チュートリアル ヘルハウンド(火)、アルラウネ(地)、シルキー(水)のモンスターから1体を選ぶ。 チュートリアル後のダンジョンが水属性のため、地属性を選ぶと有利ではありますがS魔物が手に入るのでどれを選んでも大差はありません。 ヒロイン的な存在感で天使のジヴ、ツンツンで紫が大好きな悪魔のエミリー}、マイペースな妖精のクーに助けられ(いじめられ)ている主人公をうらやみつつ、シルキーをチョイス。 ダンジョンの合間に見られるイベントは、登場人物の過去も垣間見ることができて、アニメを楽しむ感覚で進められます。 スマホならでは「なぞって進む」ダンジョンがようやくスタート。 ひと通りのマップを楽しんだらボス魔物の登場です。 始めての戦闘になるわけですが、攻撃はとても簡単、 味方をなぞって敵に当てるだけ ここで「属性」についてしっかり覚えておきましょう。 劇的とまではいかずとも、弱点の属性で攻撃できると今後の攻略が楽になること間違いなしです。 火>風>水>火… 闇>光>闇… これからダンジョンを攻略していく上で、 一筆書きの論理的思考能力 罠を避ける瞬時の判断力 焦らない精神力 が試されそうです。 魔物使い試練場 無事ダンジョンをクリアした主人公は憧れの「魔物使い」に昇格し、さっそく手に入れた神力石で魔物を召喚する。 ここで「リセマラ」が期待できそうに思いましたが、残念なことにジブリール固定のようです。 さっそくジブリールを強化 魔物の強化は成功の他に大成功・超成功があります。 お世話になったお礼で女の子を育成 ダンジョンで出に入れたミラクルドーナツを「さしいれ」することで女の子たちがレベルアップし、役に立つアイテムが作れるようになっていくというシステム。 自分や魔物だけではなくサポート役のヒロインまで育成できるんです。 さて大妖精様にはいつか会えるのでしょうか。。。 主人公の頭に乗っているヒヨコ(実は魔物の幼体らしい)が「バジル」だという種明かしもあり、更なるエピソードに胸膨らませ、チュートリアルが終了となります。 チュートリアルが終わったら 回復アイテム(薬草)をセットしておくようにしましょう 関連キーワード: 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チュートリアル Dクラスにて、50GPを払って受けることが出来る初心者講習のこと。 GP購入後に「チュートリアルモード」として選択する画面が現れる。(この画面ではGP消費なし。) 基本操作編とゲームルール編の二つがある。どちらも50GPで受けられる。 開始時にGPさえ払えばチュートリアル中にGPの消費はない。 どちらのチュートリアルも説明を聴きつつ、訓練を行って操作やシステムを覚えていく。 なお、チュートリアルを受けても報酬等は無し。 場所はスカービ渓谷、BGMは「MIRAGE」で固定。 使える機体はロールアウトカラーのクーガーI型で、M90マシンガンと38型手榴弾のみ使用可能。 訓練一覧 基本操作編 左右に視点移動せよ。Rグリップを操作して視点を右へ左へ動かしてみよう。 歩行してマーカーの地点まで移動せよ。画面前方に緑色のマーカーが出現する。そこまで移動してみよう。Lグリップのムーブスティックを操作だ。 ダッシュを使ってマーカーの地点まで移動せよ。ブラスト・ランナーは、押しっぱなしよりも、連打した方が高速で動ける。ブーストの残量に気をつけよう。 ジャンプを使ってマーカーの地点まで移動せよジャンプを使わないと辿り着けない、高台のマーカーまで移動する。 ジャンプし続けると逆噴射になり、ゆっくりと降下する。 ブラストはジャンプできる高度に制限が有る。ダッシュ同様ブースト切れに注意。 Aボタンで射撃し続けよRグリップのAボタンを押し続けてマシンガンを連射しよう。 リロードを行い、マガジンに弾薬を補充せよ。まず適当に発砲。その後Cボタンを二連打してリロードしよう。 敵を射撃し撃破せよ。敵は移動はしないが攻撃はしてくる。攻撃を受けると耐久力を減らされてしまう。 敵機体を近距離ロックを使用して撃破せよ。ロックした敵を正面にとらえるので狙い易くなるはずだ。 所持武器を「38型手榴弾」に変更せよ。Cボタンでメニューを開き、右に動かして武器を変更しよう。 しゃがみ姿勢のまま敵を撃破せよ。敵が現れるので、アクションボタンでしゃがんで、そのまま射撃。 集弾性能が上がり、弾がまとまるので攻撃の効率が上がるが、 実戦では近くの敵をしゃがみ姿勢で攻撃するのは回避行動をとりにくくなるため推奨されない。 遠距離の敵に撃ち込むときにしゃがんでみよう。 「リペアポッド」に搭乗して、耐久力を最大まで回復せよ。耐久力を大幅に減らされてしまうので、目の前のリペアポッドまで移動し耐久力を回復させよう。 アクションボタンで搭乗出来る。途中で降りる場合もアクションボタン。 ゲームルール編 敵チームの機体を撃破せよ味方の機体と敵の機体が現れる。味方を攻撃せず、敵を撃破せよ。 味方にも自分の攻撃がヒットしてしまう(誤射が存在する)。 コアに接近し、攻撃せよ。コアは高いところにあるので上を見上げてみよう。 プラントに近づき、占拠せよ。目の前のプラントの中に入ると占拠が始まる。 メッセージ「一斉攻撃」を発信せよ。真ん中のボタンを押すと、チャットリストが開く。そこから「一斉攻撃」をタッチ。 味方をタッチしてメッセージ「ありがとう」 を発信せよ。味方の機体が現れるのでタッチしよう。するとチャットリストが出てくるのでそこから「ありがとう」をタッチ。 敵をタッチし、「敵発見」報告をせよ敵が現れるので、タッチ。出現したチャットリストから「敵発見」をタッチ。ちなみに、ここで出てくる敵は撃破しても復活する。
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チュートリアル おさらいデュエルはチュートリアルのデュエル入門にある初心者用の実戦形式のデュエルです。 お互いのカードを引く順番が毎回同じなのである種の詰めデュエルのようなものです。 最初から1~6全て選択できクリアするとDPが手に入ります。 おさらいデュエル1 おさらいデュエル2 おさらいデュエル3 おさらいデュエル4 おさらいデュエル5 おさらいデュエル6
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入門 ウォークスルー 地形作成 当たり判定 ライフゲームexp1/scene1 exp2/scene2 exp3/scene3 Locomotion System チュートリアル 入門 インストール 画面説明 基本操作 ウォークスルー FPSライクな視点移動の作成チュートリアルです。 →手順ページ →WEBデモ →プロジェクト一式 地形作成 当たり判定 ライフゲーム LifeGame.zip 2chのスレで話題になったのでやってみた。俺も覚えながらなので「チュートリアル」のページに貼るのはおこがましいのですが、他に適当なページがなかったので。プログラミング自体始めて、という人には、Unityでシーングローバルな処理をしたい時の参考にはなるかも。しかも、ライフゲームとしてはバグってますw exp1/scene1 生きているセルを表すボックスに自律的な動作を当てることで実現しようと苦労してみたもの。ライフゲームになってない。 おそらくゲームオブジェクトGlobalの実行を他のボックスたちの実行が全て終わったあとにさせることができてないと思われる。 exp2/scene2 一番バグってる。新セル誕生を生きているセルにやらせるのは重かったので、オブジェクトの表示・非表示で扱おうとしたもの。 その場で自己の状態を更新してしまうので、全くライフゲームになってない。 exp3/scene3 ライフゲームの実装としては一番まとも。セルに自律的な振る舞いを割り当てることを諦め、Globalゲームオブジェクト一個にすべてやらせたもの。 もう少し余白を持たせてやると、ゴスパーのグライダー銃として完全に動作します。 Locomotion System チュートリアル Unityのロコモーションシステムの解説動画 (Unity3では動作未確認) http //www.youtube.com/watch?v=2b5ihCR-5PM
https://w.atwiki.jp/dbrb2/pages/263.html
7つのステージにわけて、ゲームの基本的な操作方法を学べる。 ステージごとのジャストアクションを成功させると次のステージに進める。 チュートリアルでS++評価が取れない方へ チュートリアルの評価でS++が取れない方は、次のことを念頭に置きチャレンジしてみましょう。 ジャストアクションをミスやタイムロスなく決める。 出来る限り相手にダメージを与え、ダメージポイントを稼ぐ。(ラッシュ格闘からのコンボで必殺技で〆る)など ※ダメージポイントを稼ぐことに集中していると、経過時間のポイントが減少してしまうので注意が必要。
https://w.atwiki.jp/soa_minecraft/pages/53.html
チュートリアル 進め方 ①チャット欄にグマホもしくは「ぐまほ」と入力することで、様々な機能が使えるグマホが手に入ります。 統合版の方はテクスチャの都合で紙の外見ですが、機能は同じです。 詳しくはグマホの使い方のページをご覧下さい。 ②0層へはロビーの矢印を辿った先にあるゲートもしくはグマホからでもワープできます。 ③0層にワープしたらチュートリアルのスタートです。 MCMMOパワーレベルを50まで上げるとグマホからランク1にランクアップでき、チュートリアル完了となります。 ④MCMMOパワーレベルは農業、採掘、敵MOB討伐等を行うことであげることが出来ます。 (MCMMOパワーレベルは農業レベルや採掘レベルなどの各レベルの合計値となります。) ⑤ランク1になると1層へのワープが可能になります。 ⑥1層へ行き冒険を始めましょう。 0層(ラティ)で入手したアイテムは他の層へ持っていくことは出来ません。 ↓の動画でも説明しておりますので良かったらご覧ください✨ ラティの主なマップ 詳しくはラティ(0th_World)のページをご覧下さい。
https://w.atwiki.jp/meepforme/pages/19.html
原文ページはこちら 本項では、Meepを利用して電磁界・透過/反射スペクトル・共振モードを計算する手順を簡単な例をもとに説明します。 掲載されている例は全て2次元での計算であり、これは単に3次元よりも計算が早く要点のほとんどを実証してくれるからですが、もちろん3次元においても同様の計算が可能です。 本チュートリアルではSchemeスクリプトインターフェース"libctl"を利用しており、実用においてもほとんどの場合はこれを利用することになると考えられます。 また拡張性のためにC++インターフェースも用意されていますが、これについてはC++のチュートリアルを参照してください。 Meepによって出力される電磁界などの情報を持ったHDF5ファイルを画像ファイルに変換するにあたり、本チュートリアルではフリーソフトのh5utilsを利用しています。 (MatlabなどHDF5形式をサポートしたソフトであれば何でも構いません) ctlファイル 導波路中の電磁界直線導波路 90°曲げ出力のヒント・小技 曲げ導波路の透過スペクトル リング共振器のモード対称性の活用 その他の例 エディタおよびctl ctlファイル Meepの運用では、.ctl拡張子で表現されるような(実際には自由なファイル名が許可されます)、コントロールファイル、略してctlファイルを中心的に扱います。 ctlファイルは研究したい幾何構造・光源・計算出力、その他計算条件を明確に記述しています。 ctlファイルは浅く柔軟性に乏しい形式ではなく、実際にはスクリプト言語で記述されています。 すなわち、幾何構造その他を記述した単純な命令の連続から、ユーザー入力やループおよび一切の必要とするものを備えた本格的なプログラムに至るまでを扱うことが可能です。 しかしながら心配する必要はありません。 単純なことは単純に記述できますし(本格的なプログラマである必要はありません)、スクリプト言語が提供する柔軟性に感謝するようになるでしょう。 (たとえば、任意の順序での入力、空白文字の自由な取扱い、コメントの挿入、デフォルト値の利用などがサポートされています) 実際には、ctlファイルはlibctlライブラリ上で実装されており、さらにそれはScheme言語上で実装されています。 従って、ctlファイル中において利用できる命令・構文は3種類の由来が存在します。 Scheme言語…MITで開発され、特に単純な構文を持った、強力で美しいプログラミング言語です。すべての宣言は"(function arguments...)"の形式で記述されます。MeepにおいてSchemeはGNU Guileインタラプタ(スクリプト・拡張言語であるプログラムへのリンクのために制作されました)で実行されます。標準的なctlファイルを扱う分にはSchemeの知識はさほど必要ではありませんが、利用したい場合であればいつでも使うことができます。より詳しくはGuileおよびSchemeへのリンクを参照してください。 libctlライブラリ…Schemeとコンピュータソフト間の対話を簡単にするために私たちが開発したライブラリで、Guile上で実装されています。libctlはインターフェースの標準的な語調を設定し、(多変数最適化や数値積分といった)便利な関数を多く定義しています。libctlマニュアルも合わせて参照してください。 Meep本体…FDTD法に必要なあらゆるインターフェースを定義しています。本マニュアルは主にこれについて特集しています。 ここで、Meepに取り掛かる前に、インターフェースの標準的な形式の感触をつかむためにlibctlチュートリアルを少し覘いてみましょう。 (MPBを使ったことがあるならもはやなじみの内容でしょうが、様々な計算に対応しているためにMeepはもう少し複雑となっています) それではチュートリアルを続けましょう。 Meepプログラムはふつう後述のようなUnixコマンドラインで実行されます。 (unix%はプロンプト上のコマンドであることを表します) unix% meep foo.ctl foo.out これは、foo.ctlファイルを読み込んで実行し、foo.outファイルに出力することを意味します。 引数なしでmeepコマンドを実行した場合は、コマンドを打ち込んで即座に結果が得られる対話モードに移行します。 これをすることで、本チュートリアルの内容をペーストしてその意味を知ることができます。 導波路中の電磁界 直線導波路 90°曲げ 出力のヒント・小技 曲げ導波路の透過スペクトル リング共振器のモード 対称性の活用 その他の例 エディタおよびctl
https://w.atwiki.jp/tribez/pages/26.html
チュートリアル ベリーの茂みから食料を集める。 2本の木から木材を収集 切り株の除去 小屋を建設・ジェムを使った作業のスピードアップ(ジェムを使わず時間経過を待ってもよい) 畑を建設 スイカの作付け・ジェムを使った作業のスピードアップ(ジェムを使わず時間経過を待ってもよい) 小屋から収益を回収 チュートリアル終了
https://w.atwiki.jp/yamiden_us/pages/401.html
#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。キャラクター作成後、ログインすると、チュートリアルからのスタートです。 ここでは基本的な操作の仕方を教えてもらえたり、ちょっとしたクエスト等が出来ます。 1. Ragnall (座標 X21.Y40) ログインした場所の近くにいるNPCです。 戦い方の基礎について教えてくれます。 会話を終了させると、「Assail(基本攻撃)」を習得でき、Stick(木刀)を貰えます。 2. Bartley (座標X29.Y21) インターフェイスについて説明してくれます。 全ての項目を聞くのも構いませんが、一番上の項目だけでも構いません。 会話の最中に、「Look(位置確認)」「Nis(DA内日付、時間確認)」を習得できます。 会話が終了すると、食料を2種類貰えます. 3. Gerard (X15.Y20家内) 庭を荒らされ困っているGerardから、モンスター退治を依頼されます。 依頼を受けるなら「Sure」を、断るなら「No thanks」を選んでください。 依頼を受けたら北のマップにいる「White Floppy」「Brown Floppy」を各1匹ずつ倒します。 倒したら、再びGerardの所へ戻ります。 報酬として、600Goldを貰えます。依頼を受けられるのは、1度限り。 4. Myles (座標X10.Y26の家内) 魔法について説明してくれます。 会話が終了すると、チュートリアル内でのみ使用できるスペル「Srad tut」を習得できます。 北のマップで試したい方は試してください。 5. Tealar 武器や防具等を販売しています。 6. チュートリアル終了 チュートリアルを終える為に必要なのは、RagnallとBartleyに話しかける事です。 他の項目は無視しても構いません。 道に沿って右側へ行くと出口があります。(X49.Y30周辺) 会話ウインドウが立ち上がり、チュートリアルを終えていいかの確認をされます。 「OK」を選ぶと、EXP5000、Small Spinel Ring、Small Emerld Ring、1000Goldを貰えます。 同時に、宿屋の一室へ飛ばされます。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。宿屋へ飛ばされ、一歩動くと会話ウインドウが立ち上がります。 会話を終えるとEXP(いくつかは未確認)とStickを貰えます。 部屋を出ると、Milethの宿屋に出ます。 次は職業に就きましょう。